Cohésion d'équipe

1988, L'inventeur de pierres

En quelques mots...

Le dossier de recherche de France Stratégie intitulé « Les soft skills pour innover et transformer les organisations », nous confirme que « les capacités relationnelles sont les capacités des individus à créer des liens et à générer un environnement propice afin de réaliser volontairement une œuvre collective.

Il s’agit, en construisant des relations humaines de qualité, de savoir faciliter l’engagement de chacun et de tous au service de l’innovation. Cela passe par la capacité à travailler avec les autres, la collaboration, et la capacité à s’exprimer de sorte à être compris, mais aussi à écouter, la communication. »

 

« L’inventeur est, dans le droit des biens, la personne qui découvre un trésor, c’est-à-dire une chose qui est précieuse »

Définition du juridictionnaire

Envie d’aller plus loin ?

1988, L’INVENTEUR DE PIERRES est un jeu pour apprendre à mieux se connaître, créer du lien et passer un moment agréable et original en toute convivialité.

Un voyage au cœur des îles de Loos !

Les participants résolvent des énigmes par équipe pour ensuite trouver la solution finale tous ensemble.

Ils changent d’équipe en cours de jeu, ce qui leur permet de rencontrer, pendant un laps de temps suffisamment long pour mieux faire connaissance, une vingtaine de personnes pendant le jeu.

 

C’est maintenant à vous de jouer…

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Déroulé du jeu

La durée de jeu est d’environ 2H, brief compris.

01.

Le Game Master explique le jeu d’énigmes et ce que les participants doivent trouver. Il remet à chaque équipe sa feuille de route et reste à disposition pendant le jeu pour répondre à leurs questions et les aider si besoin.

02.

Au début du jeu, 5 équipes sont constituées par les participants eux-mêmes selon des critères. Chacun ne peut choisir qu’une seule île, sa préférée.

03.

Une fois chaque équipe constituée, elle reçoit sa feuille de route personnalisée et part « sur son île ». Les participants cherchent les indices selon les indications. Une fois, cette recherche terminée, ils valident auprès du Game Master.

04.

Une fois les 5 missions menées à bien, les équipes sont redispatchées en 4 groupes.
Ces groupes sont constitués de 2-3 personnes de chaque île afin de rapporter tous les indices trouvés.
Cela permettra également aux participants de découvrir de nouvelles personnes.

05.

A ce stade du jeu, le Game Master dévoilera la carte de la grande île.
Chaque groupe occupera une zone (Nord-Sud-Est-Ouest) pour finaliser sa quête.
La solution sera ainsi un véritable travail de groupe et chacun aura rencontré une vingtaine de personnes en 2H !